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听着耳机里略带伤感的BGM,张义长长的呼出了一口气。

没有如同以前一样选择立刻退出游戏,因为此时此刻的张义心情还没有完全平复下来。

成功的杀死了马卡洛夫,游戏的剧情也已经通关了。

可这个时候他完全没有如同以前一样,打通了一款游戏而感觉到喜悦。

因为一个个跟他曾经在游戏里并肩作战的战友,都已经回不来了。

肥皂、小强、幽灵…………

回想着游戏中的经历,这一瞬间张义的内心有一些复杂。

这还是他第一次打完游戏,有这样奇怪的一种感觉。

看着结束的制作人名单列表,张义知道现代战争的故事已经结束了。

可整个故事却还有太多值得去思考的地方了。

每个角色,都有着自己的一个结局。

《使命召唤:现代战争》就是如同电影一样,一个单程线性的结局。

没有如同《黑暗之魂》那样给予什么多结局。

就如同是电影一样。

《使命召唤:现代战争》只是单纯的讲好了一个故事。

在这场故事里面没有绝对的主角,肥皂、小强、都不是这一场战争的主角,包括普莱斯他活到了最后,见证了这一场战争的开始与结束,可他也不是主角。

但在这一场战争里面每个人又都是主角,肥皂、小强、游骑兵团还有所有丧生的士兵,无论是哪个国家的。

有太多想要感慨的东西,但却无从说起。

唯一能够让张义肯定的,那就是《使命召唤:现代战争》毫无疑问是一款真正的神作。

整个《使命召唤:现代战争》的通关游戏流程,大约在22小时左右。

大多数以线性剧情为主的3A游戏,其一个剧情流程都是这个时间,当然如果选择最简单的难度,什么关卡都直接莽过去。

但对于张义来说,却感觉过去了很久。

整个游戏的剧情,遍布欧亚多国,故事从白令海峡开始到阿拉伯结束。

期间的场景也各个不同,有城市、有热带雨林、有小镇、有雪山。

仔细回想这一路上的战友,都是让张义无尽感慨。

“最终也只有普莱斯队长一个活下来了啊。”

从游戏里面退出,张义发出了自己的一个感慨。

SAS到141特战队。

终究还是只剩下了普莱斯队长一个人。

不仅仅是张义感慨万分。

所有体验过了《使命召唤:现代战争》的玩家,都是这样的一个感觉。

从一开始被震撼人心的战争场面所吸引。

可随着剧情的推进,国际复杂的形势。

还有各种野心家的阴谋。

以及141特战队跟其他部队英勇战士的牺牲。

都是让无数玩家泪目。

所有的玩家,无一例外都被游戏的剧情所感染了。

甚至在最后看见普莱斯队长用颤抖的手,点燃雪茄的那一幕。

无数玩家的眼眶都有一些湿润,这是只有玩过现代战争的玩家们,才能够感受到的一种情感。

而这样的一个情感也只有游戏这种区别于书籍、影视,真正让玩家代入到故事跟角色产生互动的艺术载体才能够做到。

在讲述故事的时候,玩家操纵着游戏中的主角,跟周围的角色进行对话进行互动。

这样产生的一个代入感将会更加的强烈。

这也是为什么很多人称呼为电子游戏是第九艺术的原因了。

……………………

在游戏的三部曲全部上线后,各大媒体参与了《使命召唤:现代战争》的评分。

清一色的高分评价,甚至还有一些媒体都是给出了满分评价。

同时在星云游戏平台上的玩家众评,《使命召唤:现代战争》的分数也高达9.5分。

至于拖累的一些分数,主要是因为情绪激动的玩家打了低分。

毕竟肥皂、小强、幽灵等人的牺牲,可以说让很多玩家心碎。

但这恰巧也证明了《使命召唤:现代战争》在叙事上面的一个大成功,它成功的调动了玩家们的一个感情。

区别于其他FPS游戏中,一个角色从开始到结尾都只是一个人的独角戏。

在《使命召唤:现代战争》中,玩家们并不是操纵纯粹一个角色,而是多个角色。

一开始玩家们以为主角就是肥皂,但后面却还有灯塔国线,俄联邦线。

可以说《使命召唤:现代战争》不是某个角色的独角戏。

就如同游戏中有‘战争’两个字一样,这就是战争。

一场残酷的战争。

而牺牲,不可避免。

而如同玩家因为游戏的剧情而讨论,游戏业界设计师是惊叹于《使命召唤:现代战争》对FPS游戏的一个设计。

无论是关卡,还是叙事,都让人大开眼界。

对于游戏媒体来说的话,则就是想要挖掘出更深一些层次的内容了。

原版的《使命召唤:现代战争》,其实还是夹杂了一些美化美国的内容,要不然后来也不会成为美国征兵的宣传游戏了。

例如马卡洛夫毒气袭击了欧洲,然后美国的三角部队拯救世界。

而在平行世界中,针对于一些细节跟剧情上面,陈旭让游戏的表现更加的中立。

至少不是为谁而去唱赞歌,只是讲述了SAS跟141特战队,以及在这一场浩劫中发生的事情,仅此而已。

作为业界老牌的媒体GameSpot这样评论。

‘现代FPS题材的游戏,其实并不稀罕。但却少有能够如同《使命召唤:现代战争》这样的一款游戏。’

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