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“哥布林的水壶,洗洗还能用!”

“呃,这是?哥布林的毛巾?算了,我扔了。”

“看我这把哥布林的长剑,属性很不错啊!6点刺击伤害,10点挥砍伤害,速度105,攻击范围105,这不比铁匠卖的差多少啊!”

“那我的这把历战哥布林旧皮甲可就不服了,高达16点的身体防护,美滋滋!”

“羡慕有防具的老哥,我就捡了双鞋子,垃圾的1比!就1点防!”

“我杀的哥布林有点意思,出来打仗还随身带了400铜币,我笑纳了。”

“恰柠檬,我杀的哥布林都是穷鬼,三个加起来才50铜币,装备也很垃圾。”

几十个哥布林和哥布林强盗,爆了不少的武器和护甲,给了玩家们回了一大口血。

虽然哥布林的武器大部分没有铁匠艾恩博的制品好,但其中偶有几件极品的,属性是堪比铁匠的武器。

比武器更重要的,是那些哥布林强盗们掉落的防具。

因为弗林的限制,所以铁匠艾恩博一直没有打造盔甲防具。

因此目前绝大部分的勇者,都是穿着粗布衣混。

只有少数几个运气好的玩家,在之前的战斗中得到了护甲防具。

而现在不同了,哥布林强盗们掉落的防具被玩家们疯狂瓜分,许多玩家们都从布衣人士,变成了披甲一族。

虽然哥布林强盗的护甲十分的垃圾,许多都是破皮甲或者随便连在一起的铁片甲。

但有总比没有强不是?

在没有盔甲的玩家们看来,哥布林的盔甲们就是神器!

高兴的玩家们纷纷分享着自己的收获,其中有几个玩家们还向弗林提出了请求。

那就是在击杀所有的哥布林之前,曾经有哥布林供出了他们部落的位置。

他们部落叫图尔辛部落,里面好像有五六百哥布林的样子。

兴奋上头的玩家们,向弗林请战。

“弗总!带我们去干特娘的哥布林部落一炮吧!”

玩家们兴奋上头了,但弗林怎么可能同意?

弗林又不是沙比!

现在的弱鸡玩家们,仅仅是凭借主场无限复活的优势,才战胜了来袭的几十个哥布林。

就现在的几条枪,去碰几百人的哥布林部落,不是找死吗?

不过这些玩家们的情报,也提醒了弗林——在距离土豆村不到30公里的地方,就有着一个超过500人的哥布林部落。

虽然哥布林们并没有替同伴报仇的习惯,但也不得不防啊!

今天来了几十个哥布林,明天说不定就会来一百个哥布林。

土豆村的防卫,必须得到重视了。

就在弗林想着土豆村的防卫事宜之时,系统突然发声了。

“系统任务——消灭图尔辛哥布林部落。任务奖励秘银粉末300克,解锁老佣兵雇佣功能,是否接受?”

这还需要问?

弗林当即果断接受了系统任务。

300克秘银粉末自不必多说,那个老佣兵NPC可是弗林垂涎已久了!

老佣兵,是目前小木门系统所能雇佣的最强NPC,没有之一。

这个老佣兵的强大之处不在于他的战斗力,而在于老佣兵可以担任冒险管理员。

只要弗林召唤了老佣兵,就可以让老佣兵发布任务,组织引导玩家,发放奖励等等。

可以说,有了老佣兵之后,弗林就可以基本退居幕后,当一个甩手掌柜吉祥物了。

而且,术业有专攻,老佣兵作为专业的冒险管理员,可以根据实际情况发布合适的冒险任务——这种任务都是经过计算的,既适合土豆村发展,又符合玩家能力的恰当任务。

比如老佣兵他会发布让A玩家去河边找点珍珠。

让B玩家去西北方向的小树林里寻找几十年前失踪者的骸骨。

让C玩家去侦察哥布林部落的地形。

让D玩家去帮村里的小孩寻找失踪的狗子。

这些种种任务,让弗林来设计的话,是费时费力,弗林根本不会设计发布这些琐碎的小任务!

能减轻自己的工作量,还能让玩家们玩游戏更加有目标,这样的好NPC弗林自然是垂涎已久。

但之前系统里虽然把老佣兵摆了出来,但却始终无法进行召唤,弗林还当是BUG了。

原来是这样,还需要完成一个任务才能激活。

这样的设定,很正常。

弗林接受任务之后,很想要得到这300克秘银粉末,更想要解锁召唤老佣兵的功能。

但尽管弗林很垂涎,不过消灭图尔辛哥布林部落这任务难度确实不小。

弗林可没有上头。

图尔辛哥布林部落可是有五六百人!

即使其中只有一半能战斗,那也是两三百了。

就自己这几个兵,即使加上自己这个百人敌,也最多在主场凭借无限复活的优势打一打。

带着55个菜鸡玩家,去客场面对两三百哥布林大举进攻?

自己是想学“死”字的写法吗?

不用了,玩只狼已经学够了。

再说了,还是那句话,弗林知道自己很强,但弗林不想去打。

可以CARRY,但没有必要。

自己可不一定能像玩家那样无限复活,要是死了玩笑可就开大了!

夜王的前车之鉴摆在那里。

即使是顺风碾压虐泉局,自己都不想去当人头狗,以免翻车。

更别说带着少数玩家,去和哥布林部落血战了。

苟命才是王道!

所以弗林暂时压抑住想要去干哥布林一炮的心情,开始把注意力集中在眼前。

而眼下最重要的事,玩家们已经叫出来了。

“弗总!村庄保卫战任务完成了,奖励是多少啊?怎么还不刷新!”

之前哥布林们来袭的时候,弗林发布了——【保卫任务——哥布林来袭】。

而现在任务显示已经完成。

玩家们翘首以盼,发奖励!

而因为和商人们谈好了生意,今天的弗林,有钱!

根据任务系统自动统计,自动计算输出、承担伤害等等贡献,每个玩家都拿到了不同档次的奖励。

最低的三等功,100铜币。

二等功,200铜币。

一等功,300铜币。

40多个玩家,平均拿到了接近200的铜币!

仅这一次村庄保卫的任务,弗林就花出去了9000多的铜币。

但现在商业渠道已经打开,村庄的商业循环已经彻底建立,所以弗林是手中有粮心里不慌。

区区9000铜第纳尔?

完全给得起!

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