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“小爱,开服多少天了?”

“地球时间?”

“嗯”

“41天”

“时间过的真快啊,一转眼,地球那边已经是春暖花开了,这次回去,街边的柳树都成荫了,开服那天还是白雪皑皑呢。”

“这次回去收获怎么样?”

“也就那样吧……说说正事儿,是不是做一次整体的盘点了?”

“是为了可能发生的冲突做准备吗?”

“……半人马还是败了啊。”

“那好吧,还是从系统盈余开始?”

“嗯,魂力多少,信仰值多少,每日结余多少,支出多少?”

“魂力值1900万,信仰值2000,每日结余魂力值210万左右,信仰值300不到,支出的话,这里有一份详细的报表。”

贝高阳看着小爱从后台调出来的报表,在支出方面,对玩家的支持还是占大头,职业、技能、装备等等,老生常谈了,已经优无可优,已经是最节省也是最有效率的状态。

巨量的魂力值就在玩家的支出相关方面升升降降,某日某个时段的峰值最高,某日某个时间段的结余最多,都有了规律,图形表看起来很健康,结余要远超支出一大截。

这是魔网成长的关键和底气所在,也是这种模式的生命力顽强的体现,第四层魔网,十几万个魔力回路,共同支撑和定义了游戏的方方面面,包括玩家们在游戏中的各种体验。

值得一说的是,在“自由度”方面,系统增加了不少支出的子项目,一些空闲的线程,大多被临时调用到这方面的游戏体验上了,小爱解释道,最近做‘科学实践’的人越来越多了,特别是游客上线后,一些游客成天都在找游戏的‘漏洞’,都在复制地球的科学试验和现象,如果不加干涉,蒸汽机说不定都搞出来了。

贝高阳听了哈哈一笑,说,让他们搞嘛,搞出来蒸汽机才好呢,第五次测试就转成蒸汽朋克风格的。

想要在迦南复制地球的几次工业革命是行不通的,贝高阳早就试过了,什么蒸汽机,都是他玩剩下的。

很快这些人就会发现,充满魔力这个变量的环境,让一切试图等量复制上次试验结果的努力都变成徒劳。

也就是说,科学现象与规则的一大特征,就是重复实现,这在迦南是行不通的。

魔力是个变量,人的意识和精神也处于无时无刻的变动中,决定了盖亚意识的混沌,也决定迦南的底层规则的不确定性。

上次的实验结果是1,下一次实,同样的条件、步骤,实验结果就可能3,要找不同,会发现没有任何不同,就算有,也是在一些他们无法掌握甚至观测的神秘学条件上,就算是贝高阳,也无法让一件不含任何魔力和魔法阵构型的‘蒸汽机’,一天24小时的持续运转,更何况只有科学知识而没有神秘学常识的他们。

那就让他们折腾去吧。

自由度上面的新支出貌似很多,但相对庞大的系统基数来说,只是小头……算了,小爱谨小慎微的心态一时半会改不了,就让他干涉去吧。

严格来说在,这样的盈余水平,可以开始第五层魔网的筹备了。

越靠近7环这个等同于他的法术位阶,设计的工作就越是吃力,第五层魔网已经触摸到高阶的门框。

就好像三环是分水岭一样,五环也是个更大的质变,五环以前的法术偏‘模版和形势’,五环以及五环以后的法术,就有了很高的自由度,以及各个施法者在法术研究方面的偏重。

盘点继续进行。

“说说这次测试的详细情况吧,那些新功能开放,那些没有开放,开放的表现如何,玩家的反馈如何,从系统的角度有没有必要,可以优化在什么地方,没有开放的是什么原因,预计满足什么条件才能开放……”

“这次测试推出了精灵和兽人两大种族,推出了吟游诗人和野蛮人两大职业,目前,第四次测试的玩家已经基本就职,转职率99%,其中精灵种族占比最高,达到了39%,其次的是人类27%,接下来是兽人,16%,最后是矮人……”

“好家伙,这么多精灵?骸骨和活性物质够用吗?”

“目前还剩17%的结余,第五次测试肯定不够了,得自半人马的仓储已经告急。”

“嗯……这是个事儿,记下来。”

“下一次测试,可以在这方面做出一定的限制,不能全凭玩家的喜好来,您有时候真是太宠他们了。”

“说着说着怎么就指责起我来了……好,好,听你的……职业方面的比重呢?”

“弓箭手19%,战士9%,魔法师17%,野蛮人21%,吟游诗人34%”

“啊?战士怎么……”

“这是我要跟您汇报的,战士的定位跟野蛮人是有冲突的,一转阶段,玩家们的熟练度和技巧上来了之后,战士这个职业的特色、玩法和技能就受到了很大的……削弱……即是系统没有削减对他们的支持,玩家在体验上,也感觉跟其他的职业有了不小的差距。”

“这个真是……野蛮人是要往图腾、萨满、自然灵方面转职的,战士……”

“但一转,野蛮人也是战士的一种,我也认为,战士是一种包含很广的职业定位,用在一转职业上,定位就有些模糊了。”

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