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“‘征服总督’本身就不善于正面对抗,没有足够多的准备,你不会有对抗‘阿萨辛’的资本。”

一号到是觉得很正常,因为在她看来,本来就是一个不合理的对抗。

“伊比利亚的专属职业‘掌舵者’和‘冒险者’,本身就是专注于发展的半辅助职业,

明明可以用大量资源和物资把对手堆死,偏偏要正面对抗,

你们又没有‘无惧者’的出师‘斗牛士’你们皮糙肉厚,

就你们这小身板跟牺牲未来更高阶可能的‘阿萨辛’对抗不就是找死吗?”

这话实在是把伊莎贝拉呛得不行,但是她还真的没有什么办法来反驳,因为事实就是如此。

现有的职业主要可以分为两类,一类是“专业战斗类”的,例如‘无惧者’‘踏浪者’‘潜行者’(‘阿萨辛’的者字辈)……这类职业专注于对抗,利于在厮杀之间发挥出自己的作用。

另一类的数量很多,多到是战斗类的几十倍。

因为数量实在是太多所以只能很笼统的归纳为“非专业战斗战斗类”。

而这类不是不具备战斗能力,是在兼具战斗能力的同时可以具有维持“副业”的能力。

例如“铸造者”“求学者”“制俑者”和“冒险者”。

比起直接正面对抗,他们在其他方面可以发挥的出更大的作用。

而“冒险者”是一个善于探索异位面的职业,得天独厚的方向感与语言专精,可以很快的融入异位面的民族和社会,来获取更好的机遇与情报……

“冒险者”的出师阶段是“探险家”,从探险家开始就具备自主穿梭位面的能力,这是的“冒险者”才算是进入了香饽饽。

但是战斗力依旧不够看。

要起起码在下一个超凡阶段才有初步的战斗力。

而“潜行者”呢?

者字辈就可以减少存在感

对身体的强化也有较为明显的提升。

实话实说,不用现代化武器五个“探险家”也不够一个“潜行者”打。

专属的职业技能配合上职业特性,很轻松的就可以解决掉“探险家”。

要知道“潜行者”是者字辈的职业,而“探险家”是出师级的职业。

有这一个大段的差距都是如此,可见这伊比利亚专属的职业在对战能力上有多拉胯。

按照当今世界对战斗力的评级来看

“潜行者”的战斗力可以达到二十一吉卡慕斯。

(第一个发明战斗力标准词汇的人)

而“冒险者”和“探险家”一个只有七另一个也不过十五。

属于战斗力里几乎垫底的水平。

但是在功能性方面它们可以达到极其恐怖的标准。

“冒险家”功能指数是九十二截酷(也是第一个发明功能数值评定标准的人。)

“探险家”功能指数则有三百截酷。

“潜行者”的功能性指数只有可怜的二。

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