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56书库 >  武林纪元 >   第921章 惊呆

通常比赛当中斗系都是能够打能禁锢控制能恢复,根据战队阵容搭配以及个人的战斗风格不同,会将这其中的一项进行单独性的增强。比如【Wang.Gaming】的斗系选手擅长的是输出,而【GUOBIN.Gaming】的斗系选手更是辅助风格。

而斗系选手在单独增强了辅助的效果以后,通常都是会更换一套单独的禁锢控制类型天赋技能,而不是使用职业技能当中的“葵花手”。

原因很简单,“葵花手”这职业技能首先需要近战来施展,而强化禁锢控制的斗系选手必然是会偏向在辅助上,让一个辅助贴身去禁锢控制对手简直就是剑走偏锋的极端。

而从之前的战斗来看,“斌黍”其实是有“葵花手”意外的另外一种常规类型的禁锢控制天赋技能的。

夜羽的眉头微微的挑了挑,双眼的视线完全是注视在了【GUOBIN.Gaming】的斗系选手身上,“斌黍”利用“葵花手”职业技能禁锢控制住了【Wang.Gaming】的御系选手以后,又立刻转身朝着【Wang.Gaming】的斗系选手暴射而去。双手猛然抬起手掌化剑指,【Wang.Gaming】的斗系选手被双剑指点钟以后,也是进入到了禁锢控制状态效果当中。

“斌黍”一个人就直接禁锢控制住了两位选手!

同一个单体禁锢控制天赋技能是无法同时对两名玩家施展的,但是两种常规性类型的天赋技能就完全可行了。

而同类的天赋技能虽然是会共享冷却时间,但是“葵花手”和“点穴手”这两个职业技能是为了方便和己方队友达成循环禁锢控制的效果所以都是属于无冷却时间的,所以并不会受到自定义天赋技能平衡综合数值的影响。

因为这是两个斗系的职业技能!

按照常理来说,这样的职业技能设计是相当不合理的。

因为这样的设定,在单对单的情况下已经变得没有任何的意义,一个没有冷却时间的禁锢控制职业技能就足够了;而多人的战斗环境当中也无法轻松施展,只是让对方尽快的进入到了禁锢控制状态效果保护机制,但是在这样恶心的搭配战术阵容当中才能够让这看似毫无作用的职业技能变得有用起来,但是就为了这样的搭配战术牺牲了技能位置。

“看来他们对于自己的阵容默契也是相当自信了。”

屈政的眉头也是微微的皱起,完全有点不服气的说道:“完全是为了三对三比赛项目,而放弃了其它搭配战术阵容以及其它比赛项目的可能性,难道就不亏吗?”

要知道,没有冷却时间并且还能够禁锢控制达到长时间的职业技能,是必须要利用高阶的技能位置才能够加以强化成天赋技能的,也就是这样两个职业技能在经过自定义天赋技能的强化以后是直接占据了高级行列的天赋技能位置。

“这并不奇怪的,毕竟三对三的比赛项目是二对二比赛项目和一对一比赛项目加起来的两倍,而八对八比赛项目是八位成员的默契融合在一起来战斗,相比较的话肯定三对三比赛项目更加容易。纵使八对八比赛项目的奖金是另外三个比赛项目的总和。”

老胡这个时候也是苦笑的说道。

而在赛场上,“斌黍”独自禁锢控制住了【Wang.Gaming】的御系选手和斗系选手两个人以后,便是配合‘大古’一起朝着【Wang.Gaming】的隐系选手发动了猛烈的攻击,这个时候的“欧蜀”则是完全接替了“斌黍”的工作,一边是对先被禁锢控制的御系选手再次追加禁锢控制,然后就朝着【Wang.Gaming】的斗系选手同样补上另外的禁锢控制。

而“斌黍”则是稍微的阻碍了一下隐系选手的行动轨迹,大概不到三秒的时间就再次的回头加入到了“欧蜀”的禁锢控制循环当中,与其联手禁锢控制对方两位选手。

就这样仅仅一会儿被阻碍的功夫,隐系选手的天赋技能的冷却时间无法缓和过来,‘大古’伺机贴身发动攻击,两个人再次硬碰硬的交锋在了一起。

自己队伍的隐系选手被疯狂压制住,斗系选手和御系选手只能够再次回头协助,两方人马也是游斗了一会儿。然而这样一来的话,差距也就越发的明显,【GUOBIN.Gaming】这边除了“欧蜀”的血量值是百分之九十而另外两位可都是基本属于满血的状态;而【Wang.Gaming】那边,隐系选手的血量值已经削减到百分之六十了。

“情况似乎并不好,若是想不到办法的话他们就败了。”

孙平这个时候双手环抱在了胸前冷声的说道。

黄闳则是有点懒洋洋的说道,“我觉得这样并不好说谁输谁赢的,其实反而【GUOBIN.Gaming】这边更加的危险。只要禁锢控制循环没有把握好的话,“欧蜀”被【Wang.Gaming】三个人所解决掉或者‘大古’被干掉,这场对局也就意味着结束了。斗系配合剑系,可打不过斗系配合御系。”

毕竟双方可都是各自拥有一位斗系选手,但是御系选手面对物理系职业的时候占据的地位就宛如执掌了整天无垠天空拥有绝对的优势,剑系与御系教授的话就仅仅只能够通过消耗来战斗。然而论消耗的话,对方只需要转移火力到斗系选手身上,失去任何辅助支援的‘大古’就完全起不到任何有利的作用了。

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