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圣光天使伊丽莎白,自带聚变矩阵,乃是科技与魔法的结晶,她自己无需出手,即可对敌人造成高额伤害。

而且伊丽莎白普攻回血,续航能力很强。

因此,汤面决定将希望宝石给她。

“伊丽莎白,这是希望宝石,对你很有帮助。”

小白妹惊喜不已,仍不忘感谢:“谢谢哥哥,我不会让你失望。”

穿上红六阶深红突击套,四件装备共增加6180点攻击、84850点生命,以及套装的百分比属性,21%攻击、25%生命、5%闪避、6%暴伤、6%技伤、2%减伤。

伊丽莎白基础属性高,直接成为汤面的最强英魂。

圣光天使伊丽莎白(光明阵营十四星英魂,300级法师系):光明神族加西亚王朝的公主,融合科技与魔法的天才少女;

生命3807269,攻击88003,防御1792,速度1398;

技能一:

聚变机炮:主动技能,对随机4名敌人造成280%的攻击伤害,并对所有受到伤害的敌人附加聚变装置,持续3回合(聚变装置会在敌人施放主动技能时引爆,使敌人受到自身最大生命25%的伤害,最高不超过伊丽莎白攻击力的3000%,不可叠加);

微型飞弹:普通攻击变为对随机1名敌方英魂造成120%攻击伤害,额外造成敌方最大生命值20%的伤害(最高不超过伊丽莎白攻击力的1000%),回复自身伤害量30%的生命;

防御机甲:生命增加40%,真实伤害增加100%,破甲增加100%,减伤率增加30%,速度增加80;

聚变矩阵:回合结束时,对所有敌人造成各自攻击力300%的伤害,并降低所有敌人10%受到的治疗效果2回合,恢复伊丽莎白自身最大生命值15%的生命。

综合战斗力:733300点。

伊丽莎白防御属性不高,换算后是29%的防御减伤,红六套加2%减伤,被动技能增加30%减伤,饰品希望宝石增加30%减伤,合计高达91%的减伤率。

比如敌人造成100万伤害,伊丽莎白仅承受9万点生命损失,普攻回复生命,每回合再回复生命,续航能力极强。

正是这一点,伊丽莎白虽是法师系,却非常能抗!

此外,她伤害能力简直爆表。

主动技能是范围攻击,附加造成生命上限百分比的高额伤害,虽然受伊丽莎白自身攻击限制,但限制比例是伊丽莎白自身攻击的30倍。

没有职业科技,宝石和饰品不加攻击,伊丽莎白攻击力仍高达88003点,30倍就是264万,可以说伤害上限很高。

普攻有额外伤害,又是生命上限百分比。

最狠的还是“聚变矩阵”,伊丽莎白存活,每回合必对敌人造成伤害,享受敌人的攻击加成。

就是说,伊丽莎白被控制,依然有超高的伤害。

为了充分发挥伊丽莎白的特性,汤面将希望宝石给她,高比例加血量、减伤、免控,并提升100%治疗效果。

有高额减伤的伊丽莎白,治疗效果提升100%,就是打不死的存在。

阿葵算是能抗能打,伊丽莎白对她全面碾压!

不是阿葵弱,而是伊丽莎白太强了。

光明阵营至尊,就是这么霸道。

如果说还有谁对伊丽莎白有威胁的话,那就只有帕米拉。

相同配置的话,一对一单挑,帕米拉必输无疑,因为帕米拉的生命回复,根据毒藤缠绕的目标来计算,缠绕目标越多,帕米拉越能坚挺。

一对一,帕米拉最多缠绕伊丽莎白自己,缠绕一个目标,帕米拉的回复量跟不上伊丽莎白的被动伤害。

必须是一对多,而且起手控住伊丽莎白,其他英魂不够强,至少不能反控帕米拉,就是充当帕米拉的血包。

那种情况过于理想化,不现实。

直白点说,同配置的帕米拉,有几率胜过伊丽莎白,但几率不高。

至于其他英魂,不必跟着凑热闹。

除非是数量碾压……

培养出十四星圣光天使伊丽莎白,汤面算是一队成型。

一队六个英魂,三个能抗能打,最强的伊丽莎白,其次是阿葵和分身,帕帕妹负责打控制,莉莉丝负责引爆伤害。

至于第六个英魂,凯特琳和莫妮卡备选。

对付强大的生物,比如九星以上的BOSS,需要凯特琳出场,偷攻击限制目标,其他英魂安心打输出。

碰到虚空超能者,让莫妮卡出战。

莫妮卡半血眩晕目标,可争取时间,以调整战术。

亦或者,阿葵和分身合体,就能腾出一个出场名额,凯特琳和莫妮卡都能出场,都需要根据敌人来调整。

同时出场六个英魂,汤面的总战力将高达350万!

失落荒原中,基本上可以横着走,除非招惹到大型势力,然后被人围殴,或者惹了传奇英雄,不过那是自寻死路。

汤面那么怕死的人,当然不会那么干。

总战力350万,面对虚空超能者,可胜过95%的玩家,余下的5%,就是神豪玩家,或者善于骚套路的高玩。

对比玩家,汤面的英魂品质并不差,自由度更高。

他就差在职业科技……

如此一来,汤面以后的路径越来越清晰。

下一步方向,一是准备职业科技所需的英魂,二是继续培养英魂,培养现有主力英魂的分身,阿葵、帕帕妹和伊丽莎白。

莉莉丝的功能是引爆伤害,不需要分身。

试想一下,六个十四星伊丽莎白合体,25%的全属性加成,减伤率将超过100%,承受攻击只会强制扣血1点,那是怎样的画面?

当然,100%减伤并非牢不可破。

英魂属性,有两种克制减伤,即破甲和真实伤害。

破甲属性不影响技能、饰品、装备的减伤,但可以削减防御属性带来的减伤,将防御属性打成“负数”,带来额外伤害加成。

至于真实伤害,直接无视减伤,额外增加真伤百分比的攻击伤害。

比如伊丽莎白,她的攻击是88003点,被动技能增加100%真实伤害,当伊丽莎白攻击目标时,无论造成伤害多少,都会额外增加88003点固定伤害,不享受暴击、暴击伤害、技能伤害加成。

真正无敌的英魂,并不存在。

有伊丽莎白相助的汤面,综合战力大增,培养自身的事,必须提上日程。

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