周而复始,能量始终在期间。
基础原理就是这样,剩下的就是系统判定的问题了,按苍蓝的说法,他这法子理论上来说实际上是不可能晒出陈皮的,但游戏里可以,除了“系统判定”他找不到任何解释的方法,接下来都是他的猜测,他说“游戏里陈皮的形成过程不是论时间,而是论光照次数,游戏里土地都有光照值这个量嘛,我估计就是指单位时间内光线数量,按照我的方法,光线在漏斗里面无限反射,1条光线可能会连续很多次照到地面上……”
那么,只需要再橘子皮上面固定好一层可以既可以透光、又可以反射的东西,1条光线就会“分裂”成2条,1条穿过表面折射到下面的陈皮表面、另外一条去到漏斗四周继续反射,再度回到这表面、再度分裂。
等于是无限利用,下面陈皮晒干过程自然也就是无限计数。
这个套路……
陆明和天涯交换了一下意见。
“你觉得,这点子,系统会暗改吗?”
天涯想了一下,“我感觉,这要改起来,得动物理引擎的底层机制吧?”
好像确实是这个道理。
《神话》里种田是个很大的系统,农学技能等级所能影响的东西实际上并不多,远不如“光照值”和“灌溉值”带来的影响明显。
如果光照值真的是按照“光线条数”来计……
这要暗改,岂不是整个农学系统都要重做?
游戏公司至于吗?
如此看来,这桩买卖,还确实可以一直做下去。
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