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没有理会气泡,杜幽第一时间将自己的装备换上了。当初自己爆出来的六阶装备,现在终于可以使用了。将浅蓝色的阴影指环,换成深黑的虫王指环。

阴影指环:魔咒威力增加42,黑暗魔咒威力追加37,施法速度增加20%,黑暗魔咒施法速度追加10%。(浅蓝)

虫王指环:魔咒威力增加57,施法速度增加30%,绝对法术伤害50。附带技能虫王召唤,可以召唤一群等级为57级魔虫虫群,维持时间24小时。附带技能魔幻分身,可以召唤一个气息和自身完全一致的分身,可以携带一个本尊身上的技能。(深黑)

在自身施法能力方面,一下子提升了一大截。最关键的是,这虫王指环上附带的技能。杜幽一挥手,一群魔虫虫群出现了,57级,这等级比自己还要高。

真打起来的话,不使用虫子进行克制,自己想要收拾这么一群虫子还真不容易。

换成其他刚刚突破六阶的人,绝对不是这一群虫子的对手。

杜幽再次挥舞了一下指环,一个和自己一模一样的人出现了,这就是魔幻分身。从气息上,一点都分辨不出不一样的地方来,当自己的替身都够。以后一些危险的会面,就可以用这个替身来进行了,自己直接远程操控,意识附着在上面就行。

当然,没有自己控制的话,这个分身只有战斗本能。

“可惜了,魔力虽然多,但是不加持魔力恢复技能的话还是会用完。”

这个就是杜幽自己的问题了,自身很多技能都是高消耗的,看来不能给分身加上。不然大不了几下就没魔了,岂不是要闹笑话。但是一些消耗少的技能,加上却也没有什么问题。还有分身自身不加上防御技能的话,本身是很脆弱的。

只是分身只能加持一个技能,看来必须要根据情况作出取舍了。

而且这个分身的实力是有极限的,极限就是虫王指环的极限。杜幽现在实力达不到,所以也没有办法测试。但这个技能,大多数时候应该使用不到的。

接着,杜幽看向了自己的技能,一个个的技能提升到51级,只要加上一个黑晶币就行了。让杜幽有些失望的是,自己的召唤兽没有一个增加技能的。也就是召唤兽们本身的技能威力等比例的提升而已,没有新的技能让自己期待。

倒是自己的技能,在提升的时候,一部分开始发生变化了。从召唤技能开始,大部分的技能并没有发生变化,但是两个亡灵召唤的技能发生变化了。

骸骨之王:以尸体制造魔焰骸骨,魔焰骸骨自带魔焰技能,能焚烧周围其他的敌人。魔焰骸骨等级25级,等级不能超过尸体生前5级。施法范围为直径(等级×10)米。魔焰骸骨无数量限制,无持续时间限制,不可收入召唤空间,光明属性杀伤翻倍。献祭100万魔焰骸骨,可以得到一个47级魔焰骨龙,骨龙具有高智商,存在时间无限制。(51级,10星)

魔焰骸骨的等级提升了两个等级,从23级提升到了25级,虽然提升到不大,但等级不能超过尸体生前等级变成了不能超过生前5级。

也就是说,以后20级的尸体自己都能召唤出25级的魔焰骸骨了。对于魔焰骸骨这个种群来说,整体的实力提升了一大截,虽然杜幽基本上都是用来制造骨龙的。

不过现在制造骨龙也出现了变化,一次性献祭需要达到100万,但是召唤出来的却是47级的骨龙,达到了五阶后期。

杜幽感受了一下,想要和之前一样献祭十万召唤40级的骨龙已经不行了。

虽说技能变化会越来越自由,但是这种类似于等价交换的召唤很显然不在此例。但是想了想杜幽就无所谓了,因为一个五阶骨龙,可比十个四阶的要强大的多。

杜幽抽空实验了一下发现,自己的骨龙操控能力提升效果也比之前更强了。

之前四阶骨龙只能控制一百万数量的魔焰骸骨,而现在的骨龙,不仅仅魔焰骸骨能直接控制,其他的亡灵也行。而这个控制数量,一次性的提升到了五百万。

基本上,杜幽也不会留下那么多的魔焰骸骨,这么多的骨头,不如变成骨龙更好用。

龙墓守护者这个技能随着等级的提升,也发生了轻微的变化。

龙墓守护者:献祭5万死者或亡灵,召唤一个40级龙墓守护者,存在时间无限制。(51级,10星)

一级之差,差距是非常大的,献祭依旧是五万,不多不少,但是等级提升到了40级。

如果说魔焰骸骨的提升,让杜幽多少有一点遗憾,那就是不能召唤四阶的骨龙了。龙墓守护者这个技能的变化,就没有什么不好的地方了,虽然只变化了一个地方。

达到40级的龙墓守护者实力之强,能够一个对付好几个之前的龙墓守护者。

接下来就是其他魔咒的变化了,吞噬沼泽的持续时间从三天变成了五天。魔咒分裂术自动调整,达到了六阶这个程度,暂时没有什么用了。

地狱火蜘蛛一次性最大的召唤数量从一百个变成了一千个,持续时间从十天变成了三十天,也就是一个月的时间。只是这变化对杜幽而言没有太大的用处。

这种陷阱技能杜幽本来就是短时间使用的,火蜘蛛数量增加,可是威力依旧不是太过于突出。另外,瓦解魔咒的持续时间他提升到了30分钟。

黑暗甲虫持续时间依旧是30分钟,没有变化。可是黑暗甲虫的母虫持续时间却从24小时变成了5天,持续时间提升了五倍。

黑暗吸收原本吸收敌人魔力20%恢复自身,变成了30%恢复自身。

最后就是等级恒定的黑暗复苏技能,冷却时间减半,从24小时变成了12小时。被复活的人依旧要虚弱30天。其他的技能倒是没有什么变化,至少从面板数据上来看是没有变化的。具体的威力变动,只能等到战斗的时候实验了。

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