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系统区域通报停止的地方在世界任务。

那很有可能出问题的地方就在于世界任务。

暗黑世界不是衍生世界,会出现这种情况的原因很简单。

出事了。

反正大事自己管不了,小事不至于区域通报都憋回去,燕澜倒也光棍。

被迫害的久了也就习惯了。

.

还有些纳闷,树头木拳应该也算是任务路径上的怪物,但是系统当时直接给了击杀奖励。

到了拉卡尼休和格瑞斯华尔德这就成了统一分配。

你要说系统没想到这方面燕澜一点都不信。

但现在也不能问系统,根据以前的经验来看,过一会系统自己调整好该说的也会说。

打开背包时候的心情有一股开盲盒的感觉。

倒不是愁掉落的质量,自己一个人单杀了任务首领怪,还杀了那么多小怪,收益怎么都不会算少。

但是具体给什么,才是燕澜需要思考的东西。

一枚宝石,绿色的,水滴形状。

燕澜的呼吸慢了半拍。

.

完美的绿宝石lv.25

镶嵌材料

可镶嵌在任何有凹槽的装备。

镶嵌武器:毒攻击+100,持续七秒

镶嵌盾牌:毒属性抗性+40%

镶嵌头盔与护甲:敏捷+10

.

一瓶紫色的药水,比回复活力药剂大出了那么一圈。

全面回复药剂。

.

全面回复药剂lv.50

回复物品

饮用后瞬间回满生命值与法力值。

.

最简单的说明,最极致的效果。

燕澜点了点头,又一张底牌。

直到最后看到了一个被精心雕刻好的黄宝石珠宝,外面还有黄金铸造的延伸,燕澜的眼神瞬间直了起来。

“这玩意是不是有点超模。”

习惯性的问系统,系统没理他,依旧在宕机状态。

.

彩虹刻面lv.50

镶嵌材料

可镶嵌在任何有凹槽的装备

闪电伤害+1-74

闪电穿透+10%

.

其余的倒还摆着几个宝石,其中一枚裂开的黄宝石应该来源于拉卡尼休的贡献值,剩下三枚碎裂的宝石来源于掉落补偿。

两蓝一红。

还有一张回城卷轴。

当然燕澜没时间吐槽这点卑微的补偿,一瞬间他甚至在想大宇宙意识是不是出了问题,为什么会突然转变态度赏了他这么超模的奖励。

好像也能解释关于系统宕机的问题。

没再犹豫,开启风体把这几块宝石尽数吸收。

完美的绿宝石没跑,肯定选择十点的基础敏捷,而彩虹刻面的属性甚至不需要选择。

白得的那么多闪电伤害与穿透。

除了碎裂的红宝石选择伤害剩下的都选择抗性,想了想点出了续航强化(2)与续航强化(3),又把两点黄金技能点加到风之眼上,风之眼也随之达到了五级。

又把五点自由属性点加到体力上,现阶段敏捷大幅度溢出,没有体力作为保障也会是潜在的问题。

燕澜现阶段属性如下。

(只计入有变动或者升级的属性)

.

姓名:燕澜

种族:人类

等级:7

每秒钟回血:4

击杀后回血:11

经验:略

生命值:165(包含20点护身符加成)

攻击准确率:60

每次攻击可造成伤害:83+4+(2-94闪电伤害)+(3-4火伤害)

跑动速度:110%

力量:13

敏捷:24(22)

体力:17(4)

智力:9

精神:16(14)

魅力:6

幸运:3

括号内为基础属性值。

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罗格营地声望:信任(4750/10000)

.

技能:风之眼(主动技能):武者可通过消耗连击点使自身变成风之眼,消耗瞬间会召唤一道狂风对身边所有敌人造成若干段伤害,随后使自身进入风眼状态,使攻击时掀起风刃的几率大幅增加,几率随技能等级提升而提升,需开启风体。

现等级5,狂风造成十三段伤害,攻击时掀起风刃几率为百分之五十,持续时间十秒。

升级需黄金技能点:1。

.

天赋:

红色系

续航强化(2)(被动技能):每次击杀怪物后,固定回复三点生命值。(可叠加)

续航强化(3)(被动技能):每次击杀怪物后,固定回复五点生命值。(可叠加)

.

火属性抗性:104%

冰属性抗性:48%

闪电属性抗性:88%

毒属性抗性:0%

.

点点头,现阶段自己的属性不说逆天,也算的上值得一看。

除了基础体力依旧是四点,但如果把游戏内的自由属性点都加上,倒也暂时来说过得去。

一定程度上倒也理解了为什么大宇宙意识会针对他。

因为前期能力强,所以会分走其余玩家的收益,如果总收益数量很大还好说,比如暗黑二世界,玩家们总会找到符合自己的游戏方式。

如果在那种资源匮乏的世界,这么快速的变强对于大宇宙意识就是越来越大的负担。

退一万步讲,能者多劳也没什么问题。

只要钱给的够多,996从来都不是问题。

更何况我们挂机游戏出身的玩家,007都是常事。

.

燕澜等了半天,看着崔斯特瑞姆里的民居燃烧,看着牛棚燃烧,看着商店燃烧,开启冥想状态看着火燃烧。

终于等到了系统的声音。

叮的一声,本来还吐槽像来了短信的燕澜,此刻听起来那叫一个亲切。

“因其他区域玩家全部完成主线任务,且第一区域出现超模玩家的原因,现主线任务出现改动。”

“原主线任务:探索与占领现替换成主线任务:击杀安达利尔。”

“检测到主线任务。”

“主线任务:击杀安达利尔。

已经其他区域的玩家已经尽数击杀了游戏中的守关BOSS:都瑞尔、墨菲斯托、迪亚波罗与巴尔,而第一区域的玩家虽然综合实力不低,却才完成第三个主线任务,大宇宙意识与世界意识商讨后决定,对第一张游戏地图内的游戏进行一定程度上的加速。

现在安达利尔已经离开了地下墓穴,准备着一场针对罗格营地的进攻。

任务目标:守卫罗格营地不被攻陷,并且击杀安达利尔。

任务奖励:游戏通关,黄金属性点×5,黄金技能点×1,天赋点×1,系统等级提升一级,结算评分提升一级。

失败惩罚:所有基础属性-10。”

“原世界中主线任务转换为奖励任务,已添加至玩家任务功能内,可随时查阅。”

燕澜瘪瘪嘴,朝着城外走去:“总感觉这任务说明话里话外都在点我。”

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